С проигравшими происходят
нехорошие вещи (с)


Здравствуй, Игрок!
Это сообщество посвящено городской ролевой игре по роману Роджера Желязны «Ночь в тоскливом октябре», которая пройдет в октябре (с 20-го по 31-ое) 2010 года на территории Москвы.

URL
Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
Городская игра "Ночь в тоскливом октябре" закончилась!
Мы рады сообщить, что мир не валяется в руинах, что Старые Боги минули нас своей милостью в этом октябре!
Гип-гип ура!))
Мастера и игротехи выражают благодарность всем тем, кто принял участие в нашей шалости. Удалась ли она - судить вам, но именно без вашего присутствия все было бы иначе, гораздо-гораздо скучнее и нелепее))
Мы любим вас)
Напоминаем в последний раз в этом году!
И мы встретимся) мы еще обязательно встретимся!)


Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
Тот самый день, которого мы так долго ждали, наконец наступил.
В 19.00 мы будем рады встретить вас на отгаданном вами месте.

Вас встретят и проведут до места. Пока вы будете добираться до него, будьте благоразумны, не обнажайте оружия.

Пусть будут благосклонны к вам Те, в кого вы верите.



P.S.
Не забудьте принести ингредиенты.

Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
Сегодняшняя встреча - исключение.
Исключение по многим статьям. Во-первых, на встречу зовут вас Мефистофель и Локи и отказаться от неё, значит, навлечь на свою голову их гнев. Во-вторых, те светлые головы, которые рискнут всё-таки не прийти, рискуют в итоге не найти место Открытия Врат.

Встреча произойдет на ст.м. Смоленская (Арбато-Покровская) в тупике с 19.10 по 19.30. Ждать никого не будем. Да, может прийти только человек от команды, если остальные не могут. Нет, убивать во время встречи никого нельзя, иначе Мефистофель и Локи крайне рассердятся. Сегодня они берут с Игроков плату кровью. Их защита продлится ровно 10 минут после окончания встречи.



Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
Дорогие Игроки, если в вас живет идея совместного распития глинтвейна после Игры, то мастера настоятельно просят сдать по 100 рублей. Пятница последний день.
Если деньги собраны не будут, то мы просто вернем тем, кто уже сдал оговоренную выше сумму. И кина не будет.



Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
К сожалению, не у всех существ нашего мира есть лучезарная дельта, чтоб безошибочно узнать место следующего ритуала для участников Игры. Но мы надеемся, что при помощи циркуля и линейки даже самые несведущие в градостроительстве игроки смогут понять, куда им спешить 28 октября.
А чтоб игроки не заблудились в дороге, нужно всего лишь помнить, что все, кто идет от малого к большому на жизненном пути, занимаются совершенствованием своего таланта и ремесла. И все в этом мире: от времен года до сторон света и эдемских рек – будет вам маяком.

Теперь, когда вы знаете улицу и номер дома, где вас ожидают разгадки некоторых игровых тайн, вам нужно всего лишь успеть добраться до места с 19:00 по 19:30.

Если вы выполните это условие и принесете с собой пропуск (два ингредиента, которые вы купили на «Рынке») высшие силы позволят вам совершить ритуал, который вы придумаете и покажите им. И если ваш ритуал придется высшим силам по душе, они ответят на один интересующий вас вопрос. Или сделают еще чего хорошего)

ПС: Высшие силы могут без объяснения причин попросить вас вопрос заменить, но не стоит на них сердиться, ведь высшим силам известно чуть больше, чем остальным.
ПС2: Мастера просят игроков по возможности прибыть на место в антураже)

Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
Объявление в газете:
"Консультации по вопросам оккультных аспектов октября, гадания, предсказания будущего, составление гороскопов на заказ, приворот, отворот, снятие и наложение порчи, изготовление оберегов для дома, бизнеса, путешествия, успешной сдачи сессии и прочие виды магических услуг. Быстро. Качественно. Надежно. Без личного контакта. Анонимность и безопасность информации превыше всего.
ICQ: 640-329-673
ДОКТОР Т.А. НИБЕЛУНГ.
P.S. Не доверяйте шарлатанам и телефонным розыгрышам. Связь возможна только через ICQ."

Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
Ночь в тоскливом октябре все ближе и ближе. Скоро все маски падут, и станет ясно, кто жаждет открыть проход в другой мир, а кто-помешать им. Некоторые из вас слышали, что ритуал гадания будет проведен в четверг, однако нашелся тот, кто готов провести его уже завтра. И это Джек-Хозяин Хэллоуина. Отгадав место и время проведения ритуала, вы должны будете сделать следующее:
Исхитрись-ка мне добыть
То-Чаво-Не может быть!
Запиши себе названье,
Чтобы в спешке не забыть!

Сделав все верно, вы получите возможность узнать сторону, на которой находится интересующий вас человек. Даже если вы не принесете загаданное, вы сможете просто наблюдать за ритуалом.

Место:



Время: Минута нынче стоит 1000 фунтов, а ваше время стоит 1140000 фунтов.

Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
Доброй ночи, дорогой игрок!
Твой следующий квест называется «Рынок».
Зелье, которое усилит твой артефакт почти готово, но в нем не хватает важных составляющих. Чтобы эти составляющие получить, ты должен отправиться на бродячую рыночную площадь, которая во вторник 26 октября в 19:00 будет находиться на Киевском мосту.

Мост

Каждая команда сегодня получила на свою почту или другой, указанный мастерам адрес, письмо с заданием. В нем каждой команде даны два ингредиента, которые вы должны принести с собой на "Рынок". Эти ингредиенты маркированы каждый своим цветом. Так же в письме указаны два ингредиента (только по цвету), которые вы должны купить или обменять у других игроков или у агентов.
Удачи!

NB: В некоторых письмах есть опечатка: вместо 26 октября указано 26 ноября. Просим прощения, но "Рынок", конечно, будет завтра, во вторник и в октябре)

Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
Москва оказалась городом удивительным и странным, полным тайн и загадок. Её непростой характер потрепал немало нервов Игроков. Но несмотря на её порой болезненные шпильки, она всё равно остаётся гостеприимной хозяйкой.
Ночное небо озарила вспышка, прогрохотала по ночным улицам карета, запряженная снежно-белой четверкой, и на мостовую ступила странница. Она давно сменила хрустальные башмачки на более удобные туфли, но по сути осталась всё той же наблюдательницей за Игрой, которая приходит раз за разом, чтобы помочь достойным.

В этот раз у неё возникло несколько проблем и тех отважных, кто сумеет помочь ей, она щедро отблагодарит.

Для одного специфического зелья, которое поможет ей приготовить отвар своему любимому тестю, чтобы его перестала мучить бессонница, ей понадобилась пара «Ингредиентов»:
Прекрасные леди, благородные господа и их компаньоны, для того, чтобы выполнить эту миссию вам потребуется много сил, много упорства и смекалки.
Раздобудьте (принесите то, что названо, не рисунок, фото и т.д.):
1. Фиалку.
2. Симулякр фиалки.
3. Две палочки корицы.
4. Одну косточку авокадо.
5. Перо.

Если вы сумели раздобыть требуемые ингредиенты, то вы сможете найти и того, кто заберет у вас их.

Итак.
1. Это кушанье известно в поваренных книгах с 17 века, его изобрели, как считают историки, сельские жители по по причине то ли бедности то ли жадности. Семантика его изначального названия затемнена мраком неизвестности, но на память отчего-то приходят строки Некрасова:
Красавица, миру на диво,
Румяна, стройна, высока,
Во всякой одежде красива,
Ко всякой работе ловка.

Сейчас мы по-прежнему его готовим и кушаем, но называем совсем иначе, чем три века назад.
Если вы правильно определите название кушанья, вы узнаете, где вас будет ждать Гонец.

2. В свое время городской голова Глазунов телеграфировал председателю санитарной комиссии, находившемуся в отъезде: "Холера идет на убыль. Буду рад, если петербуржцы наконец передохнут". В ответной телеграмме председатель потребовал уточнения.
Если вы правильно назовете уточнение, то сможете узнать номер дома, возле которого будет стоять Гонец.

3. Фраза «Боливар не вынесет двоих» стала в русском языке крылатой. О’Генри, который ее придумал, назвал коня главного героя Боливаром из соображений известных только ему. И вряд ли слово «Паломо» ему о чем-либо говорило, хотя «Паломо» в одной из стран нашего мира несоизмеримо известнее и О’Генри, и его рассказов, и даже многих фактов истории.
К полученному времени прибавьте час и смело приходите, но не опаздывайте. Гонец исчезнет сразу по истечению последней минуты.

Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
Некоторые из вас получили уже подсказки о том, где будет происходить наша встреча. Используйте их, чтобы достичь желаемого.

Если вы не получили подсказки, у вас всё равно есть шанс оказаться в нужном месте и в нужное время.

Время:


Место:
В этом названии есть: в5с1х2н1ц1. Попробуйте собрать полное название этого места.
Тех, рядом с кем будет стоять мастер, хотели одеть в триколор, но передумали.
Мастер будет ждать вас у первой точки. Всего полчаса.

Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
1. Квест "Омут памяти"

Вы должны принести:
1. Самолеты еще называют кораблями неба, они так же путешествуют к дальним берегам и чужим странам. Наверняка, им на пути встречается много интересных явлений. Например, мы знаем, что команда кораблей иногда наблюдала странное ***, которое получило имя святого. Это явление предвещало удачу и спасение в трудных ситуациях.
А мы хотим, чтоб вы принесли спасение духу кораблей неба при помощи того, подсказку на что мы дали вам выше.
2. Принесите одно из великих китайских изобретений, которыми мы с вами пользуемся каждый день.

Чтобы сдать этот квест, вам придется разгадать следующие загадки:

Место:

Остановка маршрутки: место жительства Снежной Королевы

Время:

У небезызвестной группы есть песня, последние цифры в названии которой можно вычислить так:
_- _-_- Женский День-Предательские сребреники, деленные на цифру дьявола-группа Чистякова-Обычное количество соток.
Угадав песню, вы угадаете время, в которое вам надо появиться на данной локации.

Мастер будет там всего час от угаданного вами времени.

2. Квест "Ингредиенты".

1. Романов цвет
2. То, во что превратилась богиня влюбленная в Бога Гадеса
3. Принесите рисунок. Один физик хотел показать ограниченность квантовой механики при переходе от самых маленьких систем к самым большим. А может быть он ЭТО просто не любил.

Чтобы сдать этот квест, вам придется разгадать следующие загадки:
На гербе этого здания, в котором многим открывается свет истинного знания, изображается предмет, который можно встретить в различных мифах и историях. Например, в произведении ***, где встречаются эти строки:

В целях природы обуздания,
В целях рассеять неученья
Тьму
Берем картину мирозданья - да!
И тупо смотрим, что к чему...


Именно вокруг этого предмета происходят разные странные вещи на самых первых страницах повести.
Или, если вы вспомните, сказку К.Чуковского то будете знать, что с этого предмета детишки собирали урожай галош и сандалий.

Если вы правильно угадаете композитора нижеуказанной песни, вы будете знать, в каком году он родился. Эта информация поможет вам определить время встречи.


Мастер будет там всего час от угаданного вами времени.

P.S.
Присутствовать будут: Юра и Лён

Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
Сбор «Ингредиентов»

1. В старину театр назывался именно так, как назвал много позже свое стихотворение известный русский поэт А.Блок. Первый ингредиент, который вы должны принести, упоминается в этом его произведение.

2. Эта представительница королевского рода отменно ловила боевые снаряды, но с этикетом у нее было все довольно плохо, так как она складывала обглоданные косточки себе в рукава.

3. Название этой конфеты вы угадаете, если вспомните популярную среди земноводных черепах песенку про то, что «о, tempera, о, mores»

Все эти три ингредиента имеют что-то общее. Поймите, что это за «общее» и оно приведет вас к нужной площади, где будут прогуливаться мастера и игротехи.

Чтобы узнать время встречи, вам нужно всего лишь угадать, откуда эти строки:
В телефоне голос не твой, но знакомый,
Значит, ты по крайней мере не дома,
Значит, уже едешь сюда…


Приносить надо всё, и приходить тоже надо. Может прийти только один из команды, может вся команда целиком

P.S. к квесту НЕ относится
С 13.00 до 15.00 последняя раздача слонов паспортов. В Коста-кофе на втором этаже (м.Пушкинская, Пушкинская пл., д. 5) будет игротех Лён.


Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
Каждый игрок должен носить на видном месте ленту синего цвета, обозначающую, что персонаж в игре. Снятая лента обозначает смерть персонажа или его отсутствие в игре. Растворяться в эфире посреди боя, ритуала или другого отыгрыша НЕСПОРТИВНО и запрещено (растворяйтесь вне игрового процесса).
Красные ленты носят мастера и игротехи.

дальше много букв

Боевое взаимодействие Компаньонов и Компаньонов. Людей и Компаньонов.

читать дальше

Общение между игроками.

Мастера:
Юра
Джедайт
Винтра

Игротехи:
Лён
Евгений
Алёна

Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
С 19.00 до 21.00 (в 22.00 игротех уйдет) в Коста-кофе (м.Пушкинская, Пушкинская пл., д. 5) будет чиповать оружие, артефакты и магические предметы, выдавать паспорты, без которого мы не сможете применять на игре свои магические способности, будет игротех Лён.

Без паспорта на руках ваша способность НЕ действует.
Последний день 21 (четверг).

Кто не успел, тот опоздал!

Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
С 16.00 до 21.00 (в 22.00 мастер соберет вещи и исчезнет) в Коста-Кофе (добиралово) игроков будет ждать  Джедайт для чиповки оружия, выяснения игровых моментов, выдачи сертификатов.

Сидеть будет на втором этаже на диванчике, опознается по безумным глазам.
Увидите худую девушку, которая может спрятаться за шваброй, будьте уверены, что не ошиблись.

P.S.
Коста - м.Пушкинская, Пушкинская пл., д. 5, Москва


Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
Игра начнется с этого четверга (21). Закончится она 30 числа, то есть следующей субботой.
Приносим извинения за то, что пришлось сдвинуть сроки игры на один день.

Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
МГ жаждет пообщаться с игроками и увидеть квенты тех, кто хотел поучаствовать в игре, но ещё не прислал. Время есть до 16.10, то есть до этой субботы. Очень просим поторопиться и не оставить это сообщение без должного ответа.
Контактные ICQ:
227251238  Джедайт
404704665  Vintra
Просим вас связаться с нами, чтобы мы могли договориться о времени встречи. На встрече будет чиповаться оружие, выдаваться сертификаты на артефакты и утрясаться последние вопросы с квентами.

Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
1. Артефакт – это предмет, с помощью которого можно производить определенные магические действия. У каждой пары человек/животное один общий артефакт.

2. Артефакт вы обязаны носить с собой всегда. Внешний вид артефакта должен быть необычен. Например, волшебная палочка Гарри Поттера вполне подойдет на роль артефакта, позолоченный ножик с брюликами – тоже). Но вот артефакт в виде ботинок, которые надеты на вас и ничем не отличаются от тысяч других, – нет.

3. Каждый артефакт вы должны показать мастерам до начала игры. На него мастера выписывают сертификат с описанием внешнего вида и его свойств. Данный сертификат вы носите вместе с артефактом.

4. Заранее продумайте свойства своего артефакта.

5. Артефакт – это ваш источник силы. Вы все начинаете Игру с одинаковым количеством очков силы на артефакте, но по мере выполнения квестов и сбора ингридиенов для усиления артефакта, сила его растет. Например, вы начинаете Игру с 10 очками на артефакте, для того чтоб его активировать на пять минут вам нужно 12 очков. Вы накапливаете их и используете. Очки после этого с артефакта снимаются (очки можно восстановить, выполняя задания).
Можно артефакт не активировать до Главной Ночи и использовать все накопленные очки для открытия/закрытия врат.

Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
Любое общение в игровое время расценивается как игровое.

Игровое время делится на две части:
I. Игровое время для решения квестов, сбора ингредиентов для артефактов, встреч с другими игроками, выяснения их личности и умений и тп. – с 24:00 до 24:00.
NB: Не забывайте о элементарных правилах приличия и безопасности. Не стоит звонить соигрокам в четыре часа утра, если вы не обсудили это заранее, или договариваться о встречах после двенадцати ночи.
II. С 17:00 до 23:00 – время, когда в игре участвуют мастера. В это время они принимают квесты, начисляют бонусы и очки, разбирают боевки, дают новые задания.

Каждое утро на сообществе вывешиваются квесты для выполнения, а так же некоторая информация, которая будет нужна по мере развития Игры. Не забывайте, что на сообществе будет колонка слухов, куда неплохо было бы заглядывать. Если вы сами хотите сообщить о чем либо в «мир», добро пожаловать к мастерам.

1. Игрок может попросить мастера об индивидуальном времени для уточнения игровых моментов.
2. На каждое задание дается определенное время. Некоторые квесты можно сдать только в течении суток, некоторые в течении всей Игры.
3. В конце каждого игрового дня обязательна связь с мастером (реал-лайф, аська, скайп, телефон, умыл)
Игрок обязан рассказать мастеру основные моменты своего игрового дня. Рассказ должен быть краток и конкретен). Мастеров интересуют: выполнение квестов, боевки, инфа по раскрытию статуса персонажей (человек/животное, открывающий/закрывающий, создание альянсов и тд.), судьба артефактов.
4. Все о чем не сообщено мастеру он может интерпретировать на свое усмотрение.
5. Мастера могут корректировать квенты (вводные) до Игры.
6. Правила Игры – неизменны до завершения Игры.

Время Игры с 20 октября по 31 октября.
Главная Ночь - ночь с 30-го по 31-е октября.


Если вам необходимо пообщаться с игроком на не игровую тему, тогда предупредите игрока об этом заранее, до встречи или разговора. Любое упоминание в это время реалий Игры автоматически переводит разговор в игровой отыгрыш.

Все, что мы знаем о кошках, узнать удалось случайно (с)
АНКЕТА-ЗАЯВКА будет выглядеть примерно так:

10 пунктов)

Помните, чем подробнее вы опишите вашего персонажа, тем легче вам будет вживаться в роль! Удачи)

Дополнение